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Text File  |  1989-03-03  |  16.1 KB  |  335 lines

  1.  
  2. 1988  Jahre  nachdem  Jesus  Christus  die  Erde  betrat,  ist  das  Unfassbare
  3. geschehen. Niemand hielt es für  möglich,  daß  so  etwas  JEMALS  Wirklichkeit
  4. werden konnte. Dunkle Zeiten sind angebrochen, die Menschen leben in Angst  und
  5. Furcht.
  6.  
  7.                    E S   I S T   V O L L B R O C H E N   ! ! !
  8.  
  9.          HAR, HAR, HAR, HAR, Har, Har, Har, Har, har, har, har, har...
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.      #####   ##       ####    ####    #####  ######
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  30.     //      //////  //  //  //  //   /////    //
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  42.                         //       ////    ////   /////    /////  /////
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.              +------------------------------+
  50.              | ========Planetlander======== |
  51.              |                              |
  52.       +---------------------------------------------------+
  53.       |                                                   |
  54.       |  THIS PROGRAM IS BASED ON THE SHAREWARE CONCEPT!  |
  55.       |                    +----------------------------------------------+
  56.       |                    | Wem das Programm gefällt, der soll mir doch  |
  57.       +--------------------| bitte eine Anerkennung (z.B. 20 DM) und eine |
  58.              |             | Liste der gefundenen Fehler senden.          |
  59.              |             +----------------------------------------------+
  60.              |  Eric Böhnisch               |
  61.              |  In den Beeten 80       +------------------------------+
  62.              |  D-7121 Ingersheim 1    | PROGRAMMIERWETTBEWERB '88    |
  63.              |  Tel: 01742/51661       | IM TECHNOLOGIE-COMPUTERCLUB  |
  64.              +-------------------------| DES VFPI IN BIETIGHEIM-BISS. |
  65.                                        +------------------------------+
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. === Worum geht es überhaupt? ==================================================
  74.  
  75. Zum Übelblick erst einmal die Originalstory von Teddy und Sunny:
  76.  
  77. "Du  befindest  Dich  im  Jahre  1  nach  Folk.  Nachdem  die  AMIGA's  auf dem
  78. VFPI-Planeten TCC von Viren total  verseucht  sind,  versuchst  Du  mit  deiner
  79. eigenen  Programmrakete  auf  deinen  Privatplaneten  zu  flüchten.  Doch   da,
  80. mitten im Landeanflug, bei sehr böigen Bodenwinden, versagt dein Landeprogramm.
  81. Also mußt Du deine Rakete von Hand, und das auch  noch  sehr  sanft,  zu  Boden
  82. bringen."
  83.  
  84. Oder in Deutsch: es handelt sich um ein Mondlandeprogramm.
  85.  
  86. Systemdatum 01-09-0001 nach Folk. Koordinaten [ 07142|64100 ]. Langsam ging ich
  87. auf die gepanzerte Tür mit der Aufschrift 'Control Centre Tcc' zu. Auf dem Mon-
  88. itor neben der Tür erschien eine blaue Schrift: 'Zugangscode: _'.  Ich  tastete
  89. meinen persönlichen Code ein: '07142-51661'. Der Bildschirm wurde  schwarz  und
  90. es erschien eine weiße Schrift: 'Dem User Don Chaos wird der Zugang zum  System
  91. erlaubt.'. Die Stahlwand gleitete zur Seite, ich trat in den spärlich  beleuch-
  92. teten Raum ein und hinter schloß sich die Öffnung  wieder.  Der  G. O.  saß  an
  93. seinem A2000-Terminal. Als er mich bemerkte, drehte er sich um und  sagte "Seid
  94. mir gegrüßt, Don. Willst'n Biä?". "Alln's Chlor!" sagte ich und setzte mich  in
  95. meinen Sitz vor dem Control Monitor 2. "Wird wohl'n ruhiger  Tach,  ne?".  Doch
  96. das war eine falsche Annahme, wie sich herausstellte. Ich dachte an den  Traum,
  97. den ich letzte Nacht hatte: Ich sah 7 Kühe,  die  sich  7  mal  erbrachen.  Ich
  98. rätselte noch ein wenig daran herum und  arbeitete  dann  an  einem  beknackten
  99. MONDLANDESPIEL (Na, kommt euch das bekannt vor?)  weiter.  Plötzlich  wechselte
  100. das weiße Licht auf die rote  Notbeleuchtung. Auf  dem  großen  Meldungsmonitor
  101. leuchtet eine Schrift, die Schlimmes erkennen ließ:
  102.  
  103.           VFPI/TCC message: Vires detected. Danger. Evacuation imminent.
  104.  
  105. "&%&$&§&&!!!!GGLLLLLLL... Raus hier! !$%§&%$!!!"  meinte  der G.O.  gefaßt  und
  106. verließ den Raum durch den Notausgang. Jetzt gab es  für  uns  nur  noch  einen
  107. einzigen Ausweg: die Flucht mit einer Programmrakete. Wir eilten den  Gang  zur
  108. Startrampe entlang, hörten  einige  Leute  kurz  aber  geräuschvoll  erbrechen,
  109. erreichten die Rakete, stiegen ein und  schloßen  die  Luke  hinter  uns.  Nach
  110. ein paar Tastendrücken auf ein paar unbekannte Tasten erschien auf dem  kleinen
  111. Bildschirm eine Schrift, daß wir demnächst  starten  würden,  wir  sollten  und
  112. anschnallen und uns ruhig verhalten. Tatsächlich ging bald ein sachtes  vibrie-
  113. ren auf die Rakete über, wir sahen den Planeten Tcc  durch  das  Fenster  unter
  114. uns kleiner werden und sahen auch wirklich die riesige Vire, die ihn  bedrohte.
  115. "Namárië, Tcc! Namárië" war alles, was ich bei diesem Anblick  noch  durch  die
  116. Krawatte brachte!  Ein  schreckliches  Ende  für  einen  Computerplaneten:  von
  117. einer  schleimigen  Vire  mit  dem  Namen  Bootsectus  Vire  II   (kurz:  BSV2)
  118. aufgefressen  zu  werden...   Nach  vielen   Stunden   erreichten   wir   einen
  119. Privatplaneten irgendwo in einer Nebengasse der Milchstrasse.  Jetzt  hieß  es,
  120. möglichst sanft zu landen. Das war zuerst ja auch kein Problem, wir  hatten  ja
  121. ein Landeprogramm.  Leider verabschiedete  sich  dies  nach  einiger  Zeit  mit
  122. einem kurzen Syntax errare humanum est.  Übel war dann auch noch,  daß  es  zur
  123. Zeit sehr hektische Bodenwinde hatte und  uns  schon  ganz  schlecht  war.  Ich
  124. erinnerte mich an meinen Traum  von  letzter  Nacht! (Hÿárglglglglglrrrrrr...).
  125. Mit letzter Kraft schrie ich ins Funkgerät,  es  solle  uns  doch  jemand  beim
  126. landen helfen. Und tatsächlich, es meldete sich jemand, irgendso ein Irrer, der
  127. gerade vor einem Atari sitzt und diese hirnrissige Anleitung  liest!  Oder  mal
  128. anders gesagt, Du hast dich soeben entschlossen, unsere Rakete sanft zu landen!
  129.  
  130. ...und wenn sie nicht gestorben sind (was  bei  den  vielen  Morddrohungen  bis
  131.    jetzt fast  schon  wahrscheinlich  ist),  dann  reihern  sie  noch  heute...
  132.  
  133. Postscriptum: Diese Story ist total hirnrissig, verblödend und deshalb  äußerst
  134.               GEFÄHRLICH. Jugendlichen unter 16 Jahren sollte das Lesen  dieser
  135.               Geschichte verboten werden. Wer in dem Text nach irgendeiner  in-
  136.               telligenten Stelle oder sogar nach  einem  Sinn  sucht,  der  sei
  137.               hiermit gewarnt: DIE SUCHE IST ABSOLUT SINNLOS!
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. === Zum Spiel =================================================================
  146.  
  147. Also, Du startest in 10000 feets Höhe und fällst mit steigender Geschwindigkeit
  148. zu Boden.  Du hast genau 2000 Mikronen Zeit (den Mist mit  der  Zeit  ist  eine
  149. andere Geschichte und soll auch später erläutert werden!)  um  die  Rakete  mit
  150. einer Geschwindigkeit  unter 5 feets/micron  zu  landen.  Was  aber  noch  viel
  151. witziger ist, ist, daß man nicht schneller als 70 feets/micron zu Boden  sinken
  152. darf, denn dann verglüht man (He,He,He)! Natürlich sind zur  Zeit  sehr  starke
  153. Bodenwinde. Also,gesteuert wird entweder mit dem Joystick oder mit  den  Pfeil-
  154. tasten. (Das sind die Tasten mit den Pfeilen drauf, Du Idiot!)  Damit  must  Du
  155. deine Rakete über der Landefläche halten, denn wenn  Du  diese  nicht  triffst,
  156. dann landest Du ja in  der  Pampa,  und  das  gilt  natürlich  nicht.  Mit  den
  157. Funktionstasten gibt man Schub.  Denn wenn man mit steigender  Sinkgeschwindig-
  158. keit zu Boden gleitet, dann sollte man da doch etwas  gegensteuern,  damit  man
  159. auch nicht schneller als 5 feets/micron den Boden küßt.  Also  F1  gibt  1  cts
  160. Schub, F2 gibt 2 cts Schub --- F9 gibt 9 cts Schub und mit F10 schaltet man die
  161. Düsen ab (0 cts). Die andere Möglichkeit, den Schub zu  bestimmen  ist,  Feuer-
  162. taste am Joystick und nach Unten oder Oben zu drücken um den Schub  zu  erhöhen
  163. bzw. zu senken. Ach ja, so etwas verbraucht natürlich Treibstoff und  wenn  der
  164. alle ist, funken auch die besagten Bremsdüsen nicht  mehr,  logisch  oder?  Die
  165. Anzeigen: es gibt Anzeigen für Höhe, Richtung, Treibstoff, Sinkgeschwindigkeit,
  166. Schubleistung und natürlich für  die  Position.  Wenn  bei  Sinkgeschwindigkeit
  167. statt Zahlen plötzlich so zwei doofe Zeichen stehen, die aussehen als wären sie
  168. einem Windowrahmen entsprungen, dann ist die Sinkgeschwindigkeit  negativ,  was
  169. bedeutet, das Du nicht zu Boden fällst, sondern Dich auf  dem  Weg  ins  Nichts
  170. (nach Oben demnach) bewegst... Ist man höher  als  die  Starthöhe  1000fts  ge-
  171. stiegen, dann wird die Fallgeschwindigkeit und Richtung wieder auf den Anfangs-
  172. wert gesetzt. "Man stößt oben an". Ist doch schöner als eine Fehlermeldung  und
  173. Spielende, oder?
  174.  
  175. Nach dem Flug erscheint in einer wunderschönen Dialogbox  eine  Auswertung  des
  176. letzten Fluges nach  verschiedenen  Kriterien.  Nachach  folgt  dann  noch  ein
  177. Höhe-Zeit-Diagramm das  Deinen  Absturz  genauestens  dokumentiert.  Gut,  was?
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. So und hier noch die Vorgaben, was das Programm alles erfüllen sollte:
  194. (Origialtext von Teddy und Sunny)
  195.  
  196. - proportionale Darstellung der Landefläche
  197. - automatisch steigende Sinkgeschwindigkeit
  198. - Anzeige des Flugkörpermittelpunkts durch Koordinatenkreuz
  199. - ständig wechselnde Winde und dadurch folgende Abdriftung
  200. - Steuermöglichkeit des Flugkörpers in min. 4 Richtungen
  201. - durch Zünden der Bremsraketen kann die Sinkgeschwindigkeit
  202.   verringert werden
  203. - Starthöhe 1000 feets
  204. - maximale Sinkgeschwindigkeit 70 feets
  205. - maximale Landegeschwindigkeit 5 feets
  206. - 4 Anzeigetafeln:
  207.        VSI      - vertikate Sinkgeschwindigkeit
  208.        Höhe     - Die Höhe des Flugkörpers in feets
  209.        Richtung - Anzeige der jeweilig gezündeten Steuerdüsen
  210.                   - Nord, Süd, Ost, West
  211.        Schub    - Anzeige, ob Bremsraketen gezündet sind
  212. - entsprechender Sound
  213. - Titelgrafik
  214. - Auswertung des Fluges durch Anzeige von:
  215.                 - Bremsraketenzündungen
  216.                 - durchschnittliche Sinkgeschwindigkeit
  217.                 - benötigte Zeit
  218.                 - event. Schäden
  219. - event. graphische Darstellung des Fluges nach Beendigung
  220. - Landen außerhalb der Landfläche nicht erlaubt
  221.  
  222.  
  223. Da mein Programm um einiges komplexer ausgefallen ist, als  die  Vorgaben  vor-
  224. schreiben, wurden einige Vorgaben nicht auf die  verlangte  Art  gelöst:  Statt
  225. Bremsraketenzündungen habe ich eine Anzeige  der  durchschnittl.  Schubleistung
  226. eingebaut, es sind einige Anzeigetafeln  hinzugekommen,  Anzeige  der  Richtung
  227. beruht nicht auf den  gezündeten  Steuerdüsen  sondern  auf  der  tatsächlichen
  228. Bewegung des Flugkörpers in X- und Y-Richtung, die Auswertung  nach  Beendigung
  229. des Fluges ist um einiges komplexer geworden,  der  entsprechende  Sound  mußte
  230. leider  eingeschränkt  werden,  da  C  nicht  wie  BASIC  Funktionen  für   die
  231. Soundausgabe zur Verfügung stellt und  mir  die  Programmierung  des  Soundpro-
  232. zessors YM-2149 zur Zeit noch nicht besonders gut gelingen  wollte.  Die  Sache
  233. mit dem Joystick ist fast schon eine kleine Sensation,  denn  bisher  habe  ich
  234. keine Routine gesehen, die für Lattice C einsetzbar  gewesen  wäre.  Doch  dank
  235. eines genialen Einfalls ist es mir dann noch noch gelungen.
  236. Ach ja, der Sch... mit der Zeit: In C gibt es auch keinen TIME$.  Deshalb  habe
  237. ich meine eigene Zeiteinheit erfunden, die mir ausserdem noch als Zähler dient.
  238. Sicher, ich hätte einen eingebauten Timer aktivieren können,aber das hätte echt
  239. zuviel Arbeit pro Sinn gebracht, da ich da noch nicht eingearbeitet war.
  240.  
  241. ============================== DAS ABSOLUTE ENDE ==============================
  242.                                    (endlich)
  243.  
  244.                       Nicht alles, was Gold ist, funkelt,
  245.                         Nicht jeder, der wandert, verlorn,
  246.                       Das Alte wird nicht verdunkeln,
  247.                         Noch Wurzeln der Tiefe erfrorn.
  248.                       Aus Asche wird Feuer geschlagen,
  249.                         Aus Schatten geht Licht hervor,
  250.                       Heil wird geborstnes Schwert,
  251.                         Und König, der die Krone verlor.
  252.  
  253.                       Zur Erinnerung an J.R.R. Tolkien
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                        Ai! Laurië lantar lassi súrinen,
  266.                        Yéni únónimë ve rámar aladron!
  267.                        Yéni ve lintë yuldar avánier
  268.                        mi oromardi lisse-miruvóreva
  269.                        Andúnë pella, Vardo tellumar,
  270.                        nu luini yassen, tintilar i eleni,
  271.                        ómaryo airétari-lírinen.
  272.  
  273.                        Sí man i yulma nin enquatuva?
  274.  
  275.                        An sí Tintallë Varda Oilossëo
  276.                        ve fanyar máryat Elentári ortanë
  277.                        ar ilyë tier undulávë lumbulë,
  278.                        ar sindanóriello caita mornië
  279.                        i falmalinnar imbë met, ar hísië
  280.                        untúpa Calaciryo míri oialë.
  281.                        Sí vanwa ná, Rómello vanwa, Valimár!
  282.  
  283.                        Namárië! Nai hiruvalyë Valimár.
  284.                        Nai elyë hirúva, Namárië!
  285.  
  286.                    In Erinnerung an Elbereth Elentári Tintalle
  287.                              und an Mórwen Sílring y Rómenor
  288.  
  289.                                 Hiermit grüße Ich
  290.                                 -----------------
  291. Oliver 'Mithrandir' Philipp, den  großen  HJB,  Michael  Pfersdorff,  Stephanos
  292. the Magician, Uwe Gohlke, Michael, Gerald,  Mr.  Vettermann,  Mr.  Neufeld  and
  293. his Mac, Thorsten Zimmermann, GeiJa Condor, Alien, den Assembler Wizard, Famous
  294. Frank, Irene, Bertram, Ingo, die Bruchsal Crew, Jack  Tramiel,  Shiraz  Shivij,
  295. Sir Clive Sinclair, Lutz Commodore, MetaComCo, NightRiderSoftware,  GfA-System-
  296. technik, Bell Laboratories, Lattice Corp., G-Data, B. & L. und Digital Research
  297.  
  298.                                Spezielle Grüße an:
  299.                                -------------------
  300.                         THE GIRL WITH THE DARK, ICY EYES.
  301.  
  302.                                  Letzte Grüße an
  303.                                  ---------------
  304.                           DEN PROGRAMMIERER EINER VIRE.
  305.  
  306. Gratuliere... aber begegne mir nicht nachts auf einer dunken Straße!
  307. Ich hege eine Abneigung gegen solche Leute wie Dich,  die  ihre  hervorragenden
  308. Programmierkünste für solch eine üble  Sache  zum  Window  hinausschmeißen.  Du
  309. könntest echt Größeres vollbringen!
  310.  
  311.  
  312.  
  313.                                  Et à plus tard
  314.                                                                     |
  315.                    ##########                                      \|/
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  319.          ############                ####    ####  ##   ERIC
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